Logo DraftCity

Accueil Articles équipe Partenaires Support Recrutements Goodies

Le permis de conduire est-il un luxe ?
5 Lieux incontournables
Squid Game - La série qui cartonne
Interview de Girgil, gérant de DraftCity
The Act : basé sur des faits réels
De nouveaux enables pour HabboCity ?
L'une des histoires les mieux gardées du Rap Français, Guizmo et Nekfeu LCDLR#1
Un jeu très gore : Let it die
DraftCity - [INTERVIEW] Qui est-ce : CUSTOM ?

Par Colchique

[INTERVIEW] Qui est-ce : CUSTOM ?

Aujourd'hui, j'ai l'honneur de vous présenter Custom ! J'espère que cette interview vous plaira ! Je rajoute que j'ai décidé de poser directement mes questions pour qu'il y réponde au lieu de donner mon avis ou creuser dans chaque réponse étant donné qu'il préfère que les faits parlent d'eux-mêmes et non les mots.

Custom : Bonjour Colchique. Je vais être honnête avec toi au sujet des interviews : même si je comprends qu'il y a des organisations et que cela intéresse les gens et toutes ces choses là, personnellement, j'aime que les faits parlent d'eux-mêmes et pas les mots. Consacrer 20-30 minutes à répondre à des questions alors que je pourrais consacrer ce temps à travailler me stresse intérieurement. Je comprends parfaitement que je peux organiser mon temps mais c'est comme ça que mon cerveau fonctionne ! 

Colchique : Merci beaucoup d'avoir accepté malgré tes réticences à consacrer ton temps à cela. La communauté et moi-même désirons te connaître davantage. Pour commencer, pourrais-tu te présenter, nous donner des informations sur ta personne et nous expliquer en quoi consiste ton rôle de Développeur sur Habbocity ?

Custom : Je suis connu sur Habbo sous le nom de Custom et je joue depuis 2007. J'ai commencé à m'intéresser au développement très jeune, soit quelques années après avoir commencé à jouer. J'ai toujours voulu comprendre comment fonctionnait le jeu au niveau de sa structure pour ensuite pouvoir proposer de nouvelles choses pour Habbo ! C'était essentiel pour moi de ne pas me limiter par le fait que c'est un jeu 2D relativement simple. Pour moi, beaucoup de choses pouvaient être réalisées en ayant simplement un peu d'imagination. Dans la communauté française, je n'ai pas eu beaucoup l'occasion d'être présent car je suis espagnol. Toutefois, j'étudie depuis mes 3 ans dans le système français, ce qui veut dire que je connais et que j'ai toujours été en contact avec la culture française. Je connais Habbocity depuis pas mal d'années. Pour ce qui concerne mon poste, comme j'ai expliqué mon intérêt pour le développement, c'est exactement ça : rajouter du nouveau contenu au jeu et essayer de corriger les erreurs relatives au jeu (le client). Je ne touche pas le site, seulement le SWF et l'émulateur pour le moment puisque ce sont mes spécialités.

Colchique : Est-il possible que tu nous parles de ton idéntité dans la communauté espagnole ? Quelles ont-été tes plus grandes réussites ?

Custom : J'ai commencé sur Habbo en tant que "guide". Ça date de 2008. J'avais les badges Hobba Silver et Hobba Gold. C'est comme ça que tout a commencé dans le Pôle Assistance et que j'ai monté les échelons. En résumé, tout au long de mon expérience dans la communauté espagnole, jusqu'au moment où j'ai commencé à avoir mes propres rétros, j'ai fait de tout : Game Manager, Modérateur, Administrateur, Coordinateur, j'ai fait de la publicité, du design graphique... Sans vouloir paraître hautain, dans la communauté espagnole, j'ai prouvé tout au long de ma carrière que mon travail était de très bonne qualité car j'ai toujours innové et c'est ça qui a construit ma réputation et, surtout, mon succès. Ma plus grande motivation, c'est que je ne veux pas que le jeu "meurt". Dans la communauté espagnole, ils sont trop conformistes. Ils préfèrent voler des choses et même s'attribuer le mérite sans respecter les crédits. Ce genre de situation me dégoûte et j'ai eu des contextes très désagreables où on m'a déjà volé. Une personne, qui ne savait rien sur moi, a même osé dire que j'avais fait du plagiat puisque c'était en français et que ça ne pouvait pas venir de moi. Cette fameuse idée est celle du Battle Royal que j'aimerais, si on m'y autorise, mettre en place sur Habbocity. C'est un système très cool de combat avec des armes dans lequel tu peux viser sur des gens, ouvrir des coffres pour obtenir des munitions, des boucliers... Je l'avais déjà fait pour un hôtel français d'un ami dont je vais éviter de citer le nom. Malheureusement, j'ai été confrontré plus d'une fois à ce genre de choses et comme la communauté espagnole a toujours été comme ça et que je la trouve toxique, bien que j'ai beaucoup de soutien, je considère qu'elle ne mérite pas que je lui consacre autant de temps. 

Colchique : Quel est ton cursus académique par rapport au développement ? As-tu une spécialité ? Ou es-tu autodidacte ? 

Custom : Je n'ai aucun type de formation dans le développement. Je suis autodidacte depuis plus de 10 ans. Le seul point où j'ai été formé, c'est dans le domaine du design graphique parce que je suis en train d'étudier la programmation. Mais ça fait plus de 8 ans, seul contre le monde, que j'apprends grâce à Internet. Des fois, il m'arrive de tomber mais je me relève avec mon code à chaque fois ! Je pense que c'est bien d'avoir une instruction, une formation universitaire mais au niveau du développement, si tu le souhaites réellement, tu peux trouver la majorité des problèmes avec leurs solutions sur Internet. C'est accessible à tout le monde mais tout le monde n'est pas prêt à apprendre.

Colchique : C'est toi qui a décidé de faire partie d'Habbocity ou on t'a contacté ?

Custom : Ça devait être un 50/50. La première fois que j'ai contacté Habbocity, c'était il y a 3-4 ans. Je ne sais plus si c'est moi qui ai contacté Anis ou s'il m'a contacté et sincèrement, c'est la moindre des choses. Notre relation est très intime et professionnelle. On partage depuis des années nos connaissances : moi du côté que je connaissais le plus et lui de celui que je connaissais le moins. Surtout au niveau de l'optimisation et du code pur car comme je l'ai dit, je suis autodidacte et la seule chose négative, c'est qu'à un certain niveau de performance, tu risques de faire de grosses conneries. C'est quelque chose que j'ai appris pendant toutes ces années, au point que si je lis du code que j'ai écrit il y a plusieurs années, c'est un "réacteur thermonucléaire" hahaha... Depuis pas mal de mois, on avait pas formalisé mon recrutement car j'étais engagé dans mon hôtel et je préférais finir ce projet puisque je n'aime pas faire deux choses en même temps. Mais sachant que j'étais fatigué des mensonges et de cette ambiance toxique, j'avais vraiment envie de rejoindre Anis puisqu'il tient toujours sa parole. On s'entend très bien et je veux consacrer mon temps dans des projets sérieux. 

Colchique : Tu travailles sur la version actuelle ou sur la version Holo5 ?

Custom : Pour le moment, je travaille seulement sur la version actuelle mais, sûrement dans le futur, j'interviendrais sur la version HOLO5 parce que nous sommes en train de passer par une transition assez grande et importante au sujet du jeu dont je ne suis pas autorisé à parler. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle aujourd'hui (le 26 avril), je n'ai pas dormi pendant 14 heures ou plus. Je ne compte plus le temps car je lutte pour la comptabilisation de cette version. J'espère qu'on y arrivera, ça me permettra de vous apporter plein de nouveautés. 

Colchique : Malgré le fait que tu ne puisses pas donner plus de détails sur cette possible actualisation, est-ce qu'on pourrait avoir un scoop ? Une exclusivité ?

Custom : D'accord. On est en train de travailler sur des "bannières" qui modifieront le profil. Quand vous cliquez sur votre avatar, une fenêtre s'ouvre en bas à droite et c'est sur ça que nous travaillons. Pour le moment on pourra les obtenir seulement dans le top des classements. Cela permettra de créer une difficulté pour les obtenir. Nous sommes également en train d'effectuer des changements : vous pourrez par exemple porter 7 badges, découvrir un système de niveaux (avec de l'expérience), des éléments pour que le jeu soit plus compétitif... 

Colchique : Merci beaucoup, ça a l'air vraiment cool ! J'ai hâte de voir toutes ces choses-là mises en place ! Personnellement, j'adore ton travail, je le suis surtout lorsque tu postes quand tu as fixé des bugs. Pour finir, si tu pouvais t'adresser à notre communauté, que pourrais-tu lui dire ?

Custom : Je n'ai pas grand chose à dire et je n'ai jamais aimé "prêcher" quand ça fait peu de temps que je suis dans un endroit. La seule chose que je peux dire grâce à mes années d'expérience dans ce jeu, et c'est ce que j'ai toujours demandé aux utilisateurs, c'est d'avoir sa propre pensée et capacité critique. Par cela, j'entends "être constructif" car parfois, les membres des rétros pensent que par le simple fait d'être utilisateur, ils doivent toujours être contraires ou se comporter négativement envers les staffs et la communauté. On fait mieux les choses quand il y a une bonne ambiance ! Et quand tu as un avis différent, rien ne t'empêche de le dire de façon courtoise. Par exemple : "Salut, je pense que vous pourriez faire les choses de telle façon". Tu présentes des données, des arguments... Comme on dit chez moi : "Aux problèmes, des solutions" car souvent, c'est ce qui fait que la communauté espagnole stagne puisque les gens en font un drame et ne disent pas les choses correctement. Je souligne que je ne veux pas non plus que les espagnols se voient comme des cancers. Pour moi, il y a des gens dans cette collectivité que je considère comme les meilleurs du monde mais ça ne sert à rien si elle est horrible et c'est pour ça que je suis sur Habbocity.

 

 

 

 

 

 

 

 

Commentaires récents

Publié par Girgil

Excellente interview, j'ai beaucoup aimé les réponses de Custom